Ons moet egter oor daardie vaardigheidsboom praat ...
'n Stergradering van 4 uit 5. Na 'n jaar af is Assassins Creed weer in besigheid en hierdie keer het ons 'n Viking-storie om te speel. Ons neem ons na 873 nC en volg die avonture van Eivor terwyl sy (of hy) hul pad oor die see van Noorweë na Engeland navigeer om hul aanspraak op 'n nuwe plek af te steek en nuwe lande te verower - alles terwyl hulle 'n ingewikkelde verhouding met hul broer het wat lyk asof dit uitmekaar val soos die speletjie aangaan.
Wat Eivor betref, jy kan hul geslag aan die begin van die speletjie kies (en oorskakel tydens), maar vir die doel van my deurspeel het ek haar as vroulik gehou. Maar hoe goed is Assassin's Creed: Valhalla, en hoe vergelyk dit met al die ander inskrywings in die langdurige historiese franchise?
As jy die speletjie self wil probeer, kan jy koop Assassins' Creed Valhalla vir PS5 of kry Valhalla op Xbox Series X .
Assassin's Creed Valhalla vinnige uitspraak
'n Soms brutaal gewelddadige speletjie wat die Viking-gesentreerde storie wat baie van ons wou hê, neem en daarmee hardloop, wat 'n boeiende storie en 'n paar goeie toevoegings tot die spel bied. Nie alles werk nie en daar is 'n paar probleme wat nie daar hoef te wees nie, maar vir aanhangers van hierdie franchise is dit nog 'n treffer.
die hond het resensies verduidelik
Vir: 'n Pragtige speletjie en een wat die geweld en wreedheid van die Viking-leër omhels. Stealth keer terug op 'n manier wat lankal gemis word en dit is wonderlik dat keuses wat jy maak 'n impak het op die karakters om jou. Eivor is ’n sterk sentrale karakter en die komplekse verhoudings wat sy vorm soos die storie vorder, hou jou deurgaans betrokke.
Teen: Die vaardigheidsboom en die manier waarop dit in die storie gebruik word, is nogal frustrerend en voel meer soos 'n konstante padblokkade as 'n prettige manier om kragte en vaardighede te bou. Sommige gevegte voel lomp en frustrerend en die tradisionele Assassin's Creed foute maak 'n terugkeer - net gelukkig nie naastenby soveel as wat hulle in die verlede gedoen het nie.
Assassin's Creed Valhalla Story
Wat die storie in Assassin's Creed: Valhalla betref? Weereens, baie soos die laaste wedstryd in die reeks, plaas dit sy fokus op 'n paar broers en susters, maar anders as Odyssey waar Cassandra en Alexios van die begin af vervreem was, begin die broer en suster (of broer en broer) verhouding sterk - net met 'n profesie gegee dat dinge binnekort versuur sal word. Dus, hoewel dit 'n vreemde keuse is om broers en susters vir die tweede agtereenvolgende wedstryd in die hart hiervan te plaas, is die opstelling anders genoeg sodat dit nie aandag aftrek nie.
En dit is ook 'n interessante storie. Jy kry bondgenote, maak vyande en navigeer 'n gewelddadige en bloedige wêreld, alles met die lug van iets groters wat die Creed-reeks altyd insluit. Jy kan verskeie keuses langs die pad maak om die tipe karakter aan te dui wat jy wil hê Eivor moet wees - of jy jou hoofvyande doodmaak of hulle spaar, is baie van die tyd aan jou en sommige van daardie keuses kan terugkom om jou te spook. . Dit lyk of die algehele storie ongeag dieselfde bly, maar dit is lekker dat wat jy doen wel 'n impak op die wêreld het, en mense kan benadeel word as gevolg van die keuses wat jy maak.
j: 1883 rolverdeling
Assassin's Creed Vahalla hoofmissies
Die hoofmissies het 'n mate van variasie, selfs al volg die spel 'n tipiese pad om jou tot die gevolgtrekking te bring. Engeland is verdeel en jy belowe jou getrouheid aan elke streek, gaan oor om hulle te help en kry hulle dan aan die kant vir wanneer jy hul hulp nodig het om vir die oorwinning te veg. Baie van hierdie begin op dieselfde manier as jy 'n nedersetting bestorm, maar gewoonlik verskil wat jy daarna doen. Daar is 'n paar lowlights - te veel gevalle van iemand teen slakkepas volg terwyl hulle met jou praat en steeds geen outo-volg-knoppie nie, wat my nog altyd geïrriteer het - maar daar is ook 'n paar wonderlike hoogtepunte. Een reeks behels die aanval op 'n kasteel vanaf die see, kompleet met 'n slagram terwyl jy 'n reënstorm van vuurpyle ontwyk en dit is net so wonderlik soos dit klink.
Die hedendaagse maak weer 'n terugkeer, al is daar 'n argument dat die reise na die huidige wêreld meer onnodig word soos die speletjies aangaan. Daar is egter 'n raaisel wat die hele planeet in die hart van hierdie een raak, wat dit 'n paar werklike belange gee. Karakters van vorige inskrywings maak 'n terugkeer, insluitend 'n karakter wat aan en af verskyn het sedert die reeks begin het en jou tyd wat jy saam met hulle spandeer is beperk - ek het deur verskeie hoofstukke van die speletjie se storie gegaan sonder om ooit terug te gaan om na hulle te kyk.
Die vaardigheidsboom is, eerlikwaar, skreeusnaaks en lyk meer na 'n vaardigheidsbos. Dit kom met 'n waarskuwing om nie te oorweldig daardeur nie, maar dit is vreemd groot met meer takke wat afspring en honderde verskillende gleuwe om te vul. Dit werk vir speletjie-vordering in die sin dat hoe meer vaardigheidspunte jy het, hoe meer areas sal jy kan verken sonder om bang te wees om doodgemaak te word. Dus, as jy nie omgegee het vir die nivelleringstelsel om vyande af te neem totdat jy op 'n sekere XP-vlak in Origins en Odyssey was nie, wel, dit is steeds hier net onder 'n ander dekmantel. Dit blyk wel dat alle vyande vermoor kan word terwyl hulle in die geheim met die verborge lem is, wat egter 'n verbetering is. Maar glo my, as jy 'n gebied aandurf wat die spel nog nie wil hê jy moet verken nie, sal jy onder die radar moet glip - ons praat amper een aanval dood teen jou.
Symissies is weereens in oorvloed, hoewel die skoonheidsmiddels aangepas is. Hulle word nou wêreldgebeure genoem en hoe jy dit raakloop het verander. Terwyl hulle voorheen duidelik op die kaart gemerk sou wees, is hulle nou deur 'n blou kolletjie gemerk en jy sal nie weet wat hulle is voordat jy by hulle uitkom nie. Dit vertaal na die kaart as 'n geheel waar 'n kleurkoderingstelsel gebruik sal word om jou te lei. Selfs sekere dele van hoofmissies word nie meer gemerk nie met jou in plaas daarvan om na 'n rowwe area te gaan en Synin, jou voëlvriend vir die speletjie, te gebruik om die presiese plek vir jou te beperk - dit is duidelik dat die fokus van Valhalla op eksplorasie en struikel oor dinge vir jouself sonder om gewys te word waar alles is.
wat is die verskil tussen onafhanklik en afhanklik
En daar is 'n lekker mengsel van byaktiwiteite om in te verdwaal. Minispeletjies bestaan op verskeie plekke, vervloekte lande het nodig dat jy 'n simbool vind en vernietig om die natuurlike orde van dinge te herstel en daar is ook 'n paar amusante te vinde. Soek byvoorbeeld die man met die almagtige walging om jou tegelykertyd 'n laggie en 'n gevoel van frustrasie te gee. Dis die soort tong in die kies-humor wat Assassin's Creed so goed doen en dis lekker dat dit nog hier bestaan in 'n storie wat dikwels nogal donker is.
Aanval op Engeland in Assassin's Creed Valhalla
En dan is daar strooptogte - 'n moet om jou nedersettingsvlak op te bou. Die nedersetting wat jy bou het talle dinge op wat 'n bietjie werk nodig het en om dit te doen vereis jy om kampe te stroop en hulpbronne te steel. Baie klopjagte sal jy nie kan doen voordat jy die vereiste aantal vaardigheidspunte bestee het nie, maar wanneer jy dit kan doen, is dit groot pret en om die toeter te blaas om in die geveg aan te vaar is altyd 'n vreugde. En die klopjagte is bloedbad met jou wat vyande uithaal en, letterlik, die nedersettings tot op die grond afbrand – gewelddadige optrede in die reeks was nog nooit so lekker nie.
Wat Engeland betref, wel, dit ontbreek die wow-faktor van die laaste twee instellings van Egipte en Griekeland en, in die geheel, voel dit grootliks dieselfde sonder die gevoel van verwondering wat die laaste twee wedstryde visueel gehad het. Moet my nie verkeerd verstaan nie, hierdie is 'n pragtige speletjie (selfs voordat dit die volgende generasie opgradering kry) met ou Engeland wat ten volle besef dat dit meer die keuse is om dit daar te stel wat die omvang wat die speletjie bied, beperk. Dit is nie asof dit wat daar is nie lekker is om na te kyk nie, dit is net dat dit alles grootliks saamsmelt in een en ek het nie baie oomblikke van ontsag gehad terwyl ek van een streek na 'n ander beweeg het nie.
origami-kraan wat vlerke klap
Dit is lekker om 'n paar bekende plekke in historiese tye te verken. Canterbury is net op die pad van my af en om daar in 'n speletjie te speel en die katedraal te klim was nogal surrealisties - so ook die swem van twee minute van die vasteland na die destydse Isle of Wight; nie 'n realistiese afstand nie maar dan moes die Creed-speletjies nog altyd vinnig en los speel met skaal so dit is nie 'n kritiek nie.
Ter vergelyking, Noorweë is grootliks leeg, soos verwag, met 'n paar nedersettings hier en daar om te stroop en 'n paar dinge om te doen. Maar aangesien dit 'n sneeuagtige verlate landskap was, sou daar nooit 'n groot hoeveelheid wees nie - dit is egter 'n goeie kontras met die hoofomgewing vir die speletjie.
Geveg in Assassin's Creed Valhalla
Combat het 'n bietjie van 'n opknapping gegaan en daar is dinge daaraan wat werk en dinge wat nie werk nie. Dit is wonderlik dat almal met die versteekte lem afgeneem kan word en dit is lekker dat daar 'n goeie mengsel van vyande is om te hanteer. Die geweld is verskerp (alhoewel jy dit meestal kan afskakel), en daar is groot pret om vyande uitmekaar te sny en 'n paar heerlike takedowns te doen - stamp, veral, is 'n welkome toevoeging. Maar dan is sommige vyande, eerlikwaar, 'n pyn om te probeer veg. Gewapen met 'n lang spies het hierdie ouens my meer as 'n paar hoofpyne besorg, aangesien hulle baie van jou aanvalle ontduik en meer frustrerend was as 'n prettige uitdaging. Hulle is ook geneig om op die ergste moontlike oomblikke op te duik - dieselfde ook vir die groot ouens met die ondeurdringbare skilde.
Wat wapens betref, is 'n groot ooreenkoms gemaak oor dubbelswaai en hoe jy dit gebruik en ja, daar is pret om te help om verskillende kombinasies uit te probeer om vyande op 'n verskeidenheid maniere te vernietig. Vir die grootste deel was ek egter tevrede met my byl en het selde hier te veel geëksperimenteer, aangesien ek nooit die behoefte gevoel het nie. Die skild kom wel handig te pas en as jy elke moontlike manier van veg wil verken, het jy baie opsies tot jou beskikking - dit het net 'n bietjie oppervlakkig eerder as takties gevoel.
Stealth maak ook 'n welkome terugkeer na die voorpunt en hoewel jy dit nie hoef te gebruik nie en eerder kan kies om met jou byl te swaai, is daar baie maniere om 'n meer taktvolle benadering te volg. Daar is selfs 'n terugkeer na die vermenging van stealth-taktiek met 'n stapgroep wat nog nie gesien is sedert die baie vroeë dae van die reeks nie.
Die lede van die kultus keer ook terug na Valhalla, maar hierdie keer word hulle The Order genoem. In beginsel werk hulle egter presies dieselfde. Jy kry leidrade langs die pad en haal dan die teiken uit met die doel om almal uit die prentjie te haal. Dit is, soos Odyssey, grootliks 'n kant-opdrag deel van die spel, alhoewel sommige weereens afgesluit word totdat jy by 'n sekere deel van die storie kom en daar is baie om te probeer vermoor met moeiliker lede genaamd Zealots 'n helse bakleiery op te hou.
So, foute. Dit is Assassin's Creed en ewekansige foute is al 'n geruime tyd deel van die franchise - gelukkig het ek egter nie te veel opgemerk nie. Daar was wel 'n paar irriterendes. Byvoorbeeld, dit neem twee om 'n paar kiste oop te maak tydens 'n klopjag en by meer as een geleentheid het my mede-stropers net daar gestaan en na my gestaar en nie gehelp nie. Ek moes die area verlaat en nog 'n klopjag herlaai net om hulle te help om te wees - baie tye wat ek spandeer het om te wag vir hulp om 'n deur af te bars, het daartoe gelei dat ek ook tou opgegooi het. Hierdie kwessies het nie te gereeld gebeur nie, maar toe dit wel gebeur het, was dit ongelooflik irriterend.
Shakespeare se grootste toneelstukke
Maar oor die algemeen is dit 'n stewige inskrywing in die Assassin's Creed-reeks wat vir my nie heeltemal die hoogtes van Odyssey bereik nie, maar genoeg na die tafel bring om 'n speletjie te bied wat baie van die tyd vars voel - ondanks 'n paar herhalende elemente . Aanhangers van die franchise vra al 'n geruime tyd vir Ubisoft om 'n Viking-speletjie te maak en gelukkig was dit meestal die wag werd.
Vir meer speletjienuus, kyk na ons videospeletjievrystellingskedule vir alle opkomende speletjies vir alle konsoles - insluitend die Xbox Series X en PlayStation 5 wat binnekort vrygestel word.
Besoek ons spilpunt vir meer tegnologienuus.