Clive 'N' Wrench-resensie: 'n Ode aan die goue era van 3D-platformspelers

Clive 'N' Wrench-resensie: 'n Ode aan die goue era van 3D-platformspelers

Watter Film Om Te Sien?
 

Hierdie huldeblyk aan Banjo, Spyro, Jak en Ratchet is alles wat jy wil hê dit moet wees.





Dinosaur Bytes Studio / Numskull Games



Teken in op TV CM se nuwe Gaming nuusbrief 'n Stergradering van 4 uit 5.

Wanneer jy ’n eerbetoon, of ’n pastiche maak, loop jy die gevaar om net ’n beroep op ’n sekere generasie te maak. Maar as jy wil hê nuwelinge moet ook daarvan hou, sal jy die nostalgie moet oortref met werklike innovasie.

Gelukkig, Numskull Games' Clive 'N' Wrench dit regkry. Met uitdagende spel, geïnspireerde estetika en 'n slegte sin vir humor wat deur die hele ding loop, skep hierdie back-to-basics-titel varsheid uit eenvoud.

Soos ons by TV CM kom uit die generasie van 3D-platformspelers, sal ons probeer om die nostalgie-bril vir ons Clive 'N' Wrench-oorsig te verwyder en objektief te bly. Aanhangers van die goue era van 3D-platformspelers sal egter elke keer dat hulle die woordkontrolepunt oorsteek, besonder versorg voel.



Die snaakse karakters en humor herinner ons aan Gex en Crash, en die bekende tydreis-omgewing roep uit die muur ryke op: vreemdelinge in antieke Egipte, voodoo-gangsters in 'n moeras, giftige afval in Victoriaanse Londen. Baie van die PS1-platformspelers het tydreistemas gehad: Crash 3: Warped, Bugs Bunny: Lost in Time, Ape Escape.

Dit is 'n handige manier om kennis te gebruik om 'n verskeidenheid uiteenlopende liggings te skep, en Clive 'n' Wrench neem dit na 'n ander vlak. Hul tydmasjien is ook 'n 1950's yskas-vrieskas - 'n koel floreer wat bydra tot die speletjie se oorvloed popkultuurmotiewe.

Die verskeidenheid liggings en waansin van die NPC's het deurgaans 'n glimlag op ons gesig gehou.



Van die oorlewering gepraat... 'n antropomorfiese konyn genaamd Professor Nancy Mericarp, wetenskaplike genie en harige ikoon in wording, spandeer haar jare lank aan 'n tydmasjien. Een oggend word sy wakker en vind dat dit deur die bose Dr Daucus gesteel is.

Om haar te help om sy bose planne te stuit, span haar neef en leerling – onderskeidelik die titulêre Clive en Wrench – saam om self deur tyd te reis op soek na. Clive is natuurlik ook 'n haas, en Wrench is 'n klein apie wat op Clive se rug sit.

Ons neem beheer oor hulle twee terwyl hulle 3D-omgewings deurkruis. Sowel as die gewone kontroles - spring, dubbelspring, naelloop - kan ons ons spronge verleng deur Wrench bo ons kop te draai soos 'n helikopterrotor (dit lyk nie of hy omgee nie). Dit laat ons eerder gly as om te vlieg, so die tydsberekening van ons spronge is noodsaaklik. Dit begin maklik, maar die vlakke raak gou moeilik.

'n Uitstaande reeks vind plaas in die voorgenoemde Egiptiese verhoog. Nadat al die vreemdelinge op die kaart gestoor is (elke stadium het oulike wesens om te red), word 'n ondergrondse graf ontsluit wat jou akkuraatheid en geduld sal toets.

Van bewegende blokke en wiele tot tydskakelaars, dit het ons 'n paar probeerslae geneem en ons 'n paar woedebuie gegee, maar om tot by die einde te kom, het die beste endorfienstormloop tot gevolg gehad.

Die speletjie is gevul met popkultuurmotiewe.

Sowel as die platform, is veg teen vyande 'n groot deel van die spel; van geweldenaars tot speelgoedrobotte tot die reusebase. Die eerste baas word beveg na die Victoriaanse Londen-vlak, en hy is 'n Jack the Ripper-cum-Sweeney Todd-tipe wat 'n skêr gooi.

Ons moet sy kapaanvalle teen hom gebruik deur sy aanvalle na toue te lei, waarvan die kap tot gevolg het dat 'n reusagtige hamer op ons vyand se kop neerstort. Die hele tyd moet ons self die aanvalle ontduik, van die vallende platforms af spring en die gereelde vyande klop wat ook in die omgewing rondloop. Dit is nog 'n voorbeeld van hoe die spel se eenvoudige spel vars uitdagings skep.

Hierdie uitdagings word beter soos die speletjie aangaan, so ons moedig jou aan om daarby te bly as jy aan die begin onseker is. Ons het 'n bietjie oorweldig gevoel om mee te begin, want daar is 'n bietjie jank; musiek en klankeffekte word soms uitgesny, en voorwerpe in die omgewing knip af en toe weg.

Ons het gou bygevoeg dat ons die PS4-weergawe gespeel het, en dat daar dalk nog 'n pleister is om dit reg te stel. Hoe ook al, hoe meer ons gespeel het, hoe minder het hierdie probleme ons gepla – hulle is net regtig opmerklik as jy nie verloof is nie, dit wil sê die tutoriaal.

Ons het dit nog nie heeltemal voltooi nie, maar ons kan nie wag om aan te gaan nie. Dit is een van daardie speletjies wat homself nie ernstig opneem nie en des te beter daarvoor is. Net soos al die ou 3D-platforms, kom om daaraan te dink. Clive 'N' Wrench doen niks revolusionêr nie, maar dit herinner ons daaraan dat speletjies dit nie hoef te doen nie. Soms moet hulle net karakter hê.

Sekere raaisels vereis dat raaisels eers opgelos word, in 'n kaasagtigheid wat aan Uncharted herinner. En sommige doelwitte het tong-in-die-kies name wat die omgewing weerspieël – humor wat ons herinner aan die objektiewe name in die ou skool Tony Hawk-titels.

As jy met Banjo, Crash en Spyro grootgeword het, dan is Clive 'N' Wrench vir jou gemaak. Dit sal jou herinner hoekom jy verlief geraak het op speletjies. Selfs al het jy dit nie gedoen nie, kan jy dalk iets in die eenvoud vind. Om die kontroles te bemeester, die wêrelde te verken, teen die base te veg, dit is lonend, en jy sal die hele tyd 'n glimlag op jou gesig hê.

Clive 'N' Wrench stel 24 Februarie 2023 bekend vir Nintendo Switch, PS4, PS5 en PC via Stoom . Jy kan die speletjie bestel op Amazon of koop dit direk op jou toestel.

Lus vir meer speletjies? Besoek ons ​​videospeletjievrystellingskedule, of swaai deur ons spilpunte vir meer speletjie- en tegnologienuus.

Op soek na iets om te kyk? Kyk na ons TV-gids of Stroomgids.