Fall Guys-ontwerper oor eksistensiële vrae, Daft Punk, en watter BAFTA hulle die graagste wil wen

Fall Guys-ontwerper oor eksistensiële vrae, Daft Punk, en watter BAFTA hulle die graagste wil wen

Watter Film Om Te Sien?
 

Fall Guys se hoofspelontwerper, Joe Walsh, onthul ook of sy boontjievormige skeppings slaap.





Mediatonies



Toe Fall Guys verlede somer op PC en PS4 bekendgestel is, het die ontwikkelaars van Mediatonic 'n onmiddellike sukses in hul hande gehad. En nou is die kleurvolle speletjie-geïnspireerde titel genomineer vir vyf BAFTA Spele-toekennings, met die seremonie wat vanaand (25 Maart) plaasvind.

Die suksesverhaal van Fall Guys word ook nog geskryf: dit het onlangs sy vierde seisoen van na-bekendstelling-inhoud bekendgestel, wat 'n wetenskapfiksie aan die chaotiese multiplayer-pret bring; die speletjie word ook vanjaar op Xbox-konsoles en Nintendo Switch bekendgestel, wat beteken dat selfs meer spelers sekerlik sal inspring; en daar is ook die klein kwessie van Epic Games, die maatskappy agter Fortnite, wat onlangs ingeval het om Mediatonic te bekom en langtermyn-ondersteuning vir Fall Guys te bied.

Of die BAFTA Games Awards gasheer uiteindelik vanaand feitlik 'n toekenning aan die Mediatonic-span oorhandig, daar is geen ontkenning dat Fall Guys ongelooflik goed gevaar het nie. Voor die seremonie, dan, het met Fall Guys se hoofspeletjie-ontwerper, Joe Walsh, gesels. Ons het gepraat oor die spel se reis tot dusver, watter BAFTA hy die graagste wil wen, en nog baie meer.



RT: Neem ons terug na die ontstaan ​​van Fall Guys. Het ek reg om te dink dat jy die aanvanklike idee gehad het?

JW: Ja. In wese het ons 'n vergadering in die ateljee gehad oor 'n heeltemal ander speletjie-idee, waaroor ons almal baie opgewonde was. En deur daardie gesprek het ons net gepraat oor prettige aktiwiteite wat jy met baie mense kan doen, wat aanlyn was, wat multiplayer was. En toe dink ek ons ​​het net skielik gedink: 'Niemand het 'n speletjie gemaak wat soos Takeshi's Castle is nie'. Dit is hierdie vreemde mengsel van spanwerk en mededingendheid, maar dit neem homself nie te ernstig op nie.

Dit het gelyk of daar nie regtig meerspelerspeletjies so daar buite is nie, en daar is geen veelspelerspeletjies wat op humor sal fokus nie. En dit was net iets wat ons gedink het regtig snaaks was. En die eerste ding, wat altyd 'n goeie teken is, is wanneer jy nie kan glo dat niemand anders al hierdie speletjie gemaak het nie. So daar is soos 'n tydperk van woes googling om die Takeshi's Castle-speletjie te probeer vind wat reeds bestaan, wat beteken jou dag gaan verwoes word. En ons kon net niks vind wat selfs ver naby was aan wat ons in ons kop gehad het nie. En dinge het redelik vinnig van daar af beweeg.

Ek bedoel, ons het absoluut geen reg gehad om hierdie wedstryd te maak nie. Soos, ons het nog nooit voorheen 'n intydse multiplayer-speletjie gemaak nie, ons het nog nooit 'n platform soos hierdie gemaak wat 3D is en gebaseer is op fisika nie. En so vir alle doeleindes moes dit nie uitgewerk het nie. Maar ons het daarin geslaag om iets by die deur uit te kry. En dit lyk asof mense ongelooflik goed daarop gereageer het. En nou is ons in die proses om dit net op te bou, meer en meer by te voeg en te probeer skep wat ons 'die grootste speletjiesprogram op aarde' noem. En dit is die hele punt van Fall Guys, om hierdie speletjiesprogram te skep vir mense om op te spring en te geniet.



Joe Walsh, die hoofspelontwerper op Fall Guys.

Het jy al ooit gedink dat dit so groot soos dit sou word?

Ons het geskerts oor, miskien, as ons 100 000 mense kon kry om die speletjie binne ses maande af te laai, sou dit 'n sukses wees. En daar was baie ernstige gesprekke oor wat as, op dag een, 59 mense die speletjie aflaai, en ons kan nie eens 'n enkele voorportaal vol mense vul nie. Wat gebeur met Fall Guys, in twee weke na bekendstelling, wanneer almal daarvan vergeet het? Want elke keer as jy iets nuuts maak, enigiets kreatief, het jy regtig geen idee of dit goed gaan wees of nie. En ons het toetse gedoen, en ons het dit na verskeie konferensies regoor die wêreld geneem, maar jy het net regtig geen idee nie.

En dan dink ek, jy besef dat hierdie druk in die loop van ontwikkeling bou - soos, mense is hierin belê, mense het baie geld spandeer om hierdie speletjie te maak. Speletjies is ongelooflik duur om te maak, veral speletjies soos Fall Guys. Daar is baie druk op hierdie idee wat jy gehad het, dit was aanvanklik 'n terloopse opmerking. En dan skielik is dit miljoene dollars op die spel. En dit was 'n groot uitstorting van verligting toe ons die eerste syfers terug gehad het, en ons het geweet dat die PlayStation Plus-speletjie wat die meeste van alle tye afgelaai is, een van die grootste nuwe bekendstellings op Steam hierdie jaar was. Ek bedoel, dit is net 'n groot uitstorting van verligting, meer as enigiets anders. En dan die opgewondenheid dat jy nou daarop kan voortbou. En nou het jy 'n aanhangerbasis, 'n passievolle aanhangerbasis waarmee jy kan werk. Dit is regtig, regtig opwindend en regtig, regtig skaars.

Was daar 'n Plan B as dit nie gewerk het nie? Wat sou gebeur het as niemand dit gespeel het nie?

Ek weet regtig nie. Ek dink dit sou 'n stadige proses gewees het om te probeer uitvind wat op aarde ons kon gedoen het, of dit in 'n koöperasiespeletjie of iets dergeliks omskep het. Dit sou 'n redelik massiewe 180 gewees het, dink ek, so ek is baie, baie verlig dat dit wel uitgewerk het.

En hoe voel dit nou om vir vyf BAFTA Spele-toekennings genomineer te word?

Ag, jy moet regtig lag, want dit is 'n speletjie oor jelliebone wat omval. Ek bedoel, dit is net belaglik. Maar ek dink dit wys hoe mense die afgelope jaar werklik na 'n speletjie soos hierdie gesoek het - iets wat kleurvol en toeganklik en vol vreugde is. Ek dink Fall Guys het op 'n wonderlike tyd gekom vir mense, waar hulle op soek was na iets om hul gedagtes van die waansin van die buitewêreld af te lei. En ek dink dit is lekker om na die BAFTA-benoemings te kyk - veral, dink ek, is die beste familiespeletjie 'n baie groot een. Ek dink dit wys regtig dat Fall Guys een van sy verhewe doelwitte bereik het om gesinne vir die eerste keer bymekaar te bring rondom videospeletjies. En so ja, dit is regtig, regtig ongelooflik om vir seker in die hardloop te wees. Dit is jammer dat ons nie mooi aantrek en na 'n toekenningseremonie of iets gaan nie, maar op 'n Zoom-oproep gaan sit sal moet doen.

Hoe om die BAFTA Games Awards 2021 te kyk.

Wie sal by die BAFTA Games Awards 2021 wen?BAFTA/Carlo Baloni

Sowel as die Familie-kategorie, is jy ook lus vir Britse spel, Evolving Game, Multiplayer en Oorspronklike Eiendom. As jy net een kon kies om te wen, watter een sou jy kies?

Ek dink as ek kon kies, sou ek oorspronklike eiendom sê, net omdat dit so moeilik is om iets nuuts te maak en so skaars om die geleentheid te kry. Want baie van die tyd wanneer jy met nuwe idees vorendag kom, kom hulle op 'n sekere punt, en dan is iemand iewers soos: 'O, as jy hierdie bestaande IP neem, sal dit net onmiddellik die risiko verminder dat hierdie speletjie uitkom. Omdat ons reeds 'n aanhangersbasis sou hê, het ons reeds belangstelling gehad'. En dus is dit regtig, regtig, regtig moeilik om iets splinternuut te maak, en om daardie wêreld te bou.

En ons is nog besig om uit te vind wat die wêreld van Fall Guys is - dit is soos, elke dag vra iemand my: 'Wel, slaap hulle? Of hoe word hulle gebore? Of wat is aan die ander kant van die slymberg?' En dit is asof, ek weet nie, ons sal dit moet uitvind. En daarom dink ek, vir ons om 'n wêreld te bou en iets van die grond af op te bou en om deur BAFTA erken te word daarvoor, is redelik ongelooflik. En so dink ek, miskien effens selfsugtig, dit is waarskynlik die een wat ek sou neem.

En nou wil ek jou net vra, slaap hulle? En hoe word hulle gebore?

[Lag] Ek het eintlik 'n paar lang gesprekke daaroor gehad. Ek dink ons ​​het besluit dat hulle nie slaap nie, en dat hulle feitlik net gedurig meeding of daaraan dink om mee te ding. Die 'hoe word hulle gebore' een is 'n voortdurende gesprek. Maar dit gaan opwindend wees. Ek hoop dat ons die wêreld van Fall Guys 'n bietjie meer kan uitbrei. Want toe ons dit gemaak het, was die antwoord op baie van daardie vrae net 'hulle kompeteer net - dit is al wat hulle doen'. En dit was meestal omdat ons nie tyd gehad het om oor hierdie eksistensiële vrae na te dink nie.

Want dit was soos, wel, as die speletjie nie lekker is nie, en as die speletjie nie werk nie, gaan niemand omgee vir die eksistensiële kant van Fall Guys nie, so kom ons maak net al daardie deure toe. En nou is dit 'n sukses, ons kan daardie deure 'n bietjie weer oopmaak, en daarmee begin rondspeel, wat regtig baie pret is. Ons het na die toekoms gegaan vir seisoen vier, en om te kan dink aan die idee van 'n Fall Guy wat in die slym val en dan 2000 jaar later wakker word, is dit die eerste keer dat ons eintlik oor dinge soos dit, wat baie goed was.

Fall Guys stap die toekoms in in Seisoen 4.Mediatonies

Hoe ver in die toekoms gaan jou planne nou? Voel jy dat jy omtrent enigiets kan doen?

Ons werk nog baie, amper aan die volgende seisoen, want wanneer jy daaraan werk, kyk jy regtig nie veel verder vorentoe as die bekendstellingsvenster nie. En ons probeer steeds, met elke vrystelling wat ons doen, om 'n bietjie verder vooruit te kom. Maar ja, daar is steeds 'n groot vraagteken rondom waarheen ons met hierdie goed gaan. Maar dit is deel van die pret, met daardie gesprekke oor waar op aarde ons dit volgende kan neem, met die bykomende sukses en die bykomende hulpbron wat ons nou het, kan ons onsself druk om dinge te doen - ons kon nooit 'n futuristiese seisoen gedoen het nie , vier maande gelede, en nou het ons regtig 'n wonderlike span, wat al hoe groter word, wat ons kan toelaat om hierdie baie oulike dinge te doen.

Het jy planne vir gebeure en dinge wat jy graag in die werklike lewe wil doen wanneer jy toegelaat word?

Ja, ek sal baie daarvan hou dat ons 'n paar groot geleenthede vir die aanhangers kan doen. Soos die idee om eendag 'n fan-ding te doen, soos 'n groot geleentheid, waar ons die mees passievolle Fall Guys-aanhangers bymekaar kan kry, sal ongelooflik wees. Ons het geen idee hoe dit sal lyk nie. Ek bedoel, die droom sou wees om van hierdie hindernisbane in die werklike lewe te bou en 'n klomp Fall Guys-aanhangers te laat kom en hulle probeer, of so iets. Jy weet, daardie soort dinge, ons kon tot nou toe glad nie daaroor praat nie. Dit is dus baie opwindend om daardie geleentheid te hê om dalk volgende jaar daardie goed te verken.

Wat oorkruisings met die breër popkultuurwêreld betref - natuurlik het jy Godzilla op die oomblik terug in die spel - maar het jy 'n wenslys van franchises wat jy veral graag met jouself wil saamspan?

Ek dink daar is beslis 'n paar massiewes, maar ons het reeds 'n paar grootes afgemerk. Ek dink een van die waarmee ek die gelukkigste was, was, selfs toe ons die speletjie bekendgestel het, die voorafbestellingsbonus vir die speletjie was Gordon Freeman [van die Half-Life-reeks]. En dit is net so 'n ikoniese pilaar van die dobbelbedryf - dit was destyds soos: 'O, ek het geen idee waarheen ons eers daarvandaan kan gaan nie. Ons het sekerlik 'n hoogtepunt bereik'. En nou speel jy die speletjie en jy sien Sonic staan ​​langs Godzilla wat langs die gans van Untitled Goose Game staan. En dit is net so kranksinnig dat ons al hierdie karakters saam het.

Dit is regtig heeltemal belaglik, reg? Ek dink dit is die wonderlike ding van Fall Guys, is dat jy omtrent enige kostuum op hulle kan aantrek, en mense het genoeg van 'n sin vir humor dat hulle ons toelaat om iets vreemds daarmee te doen. Ek dink die een wat ons nie nou kan doen nie, wat jammer is, is Daft Punk. Dit sou die droom gewees het, veral met die futuristiese seisoen. Ek dink ons ​​was so hartseer soos enigiemand om te hoor dat hulle nie meer musiek maak nie, want ons sou graag 'n Daft Punk-velpakket vir die seisoen wou gedoen het. Dit sou nogal wonderlik gewees het.

Hierdie Godzilla-vel is tans beskikbaar in Fall Guys.

Hierdie Godzilla-vel is tans beskikbaar in Fall Guys.Mediatonies

Jou maatskappy is onlangs deur Epic Games verkry. Wat doen dit aan jou planne? Ek verbeel my dat dit hulle soort van versnel en baie meer dinge moontlik maak?

Ja, dit doen dit basies. Ek bedoel, dit gee ons die geleentheid, dit gee ons die ondersteuning om die wedstryd in nuwe gebiede te druk wat ons basies self van voor af sou moes uitpluis het. En nou gee Epic ons die geleentheid om net soveel meer gewig te hê agter sommige van die werklik, regtig uitdagende dinge wat hulle in hul ander speletjies opgelos het. En dit is langtermyn-steun vir Fall Guys - hulle is regtig toegewyd om hierdie speletjie werklik die grootste speletjieprogram te maak wat hulle moontlik kan maak. En so, met hul steun, is hulle basies bly om ons net soos krag aan te laat en die spel na nuwe en opwindende grense te bring. Dit is net wonderlik om hulle aan boord te hê.

die voerseisoen 2

Hoe voel dit om die nuwe maatstaf te wees vir hoe goed 'n nuwe multispeler-speletjie opstyg?

Ek lees graag artikels oor, soos: 'Wat is die nuwe herfs ouens? Wat is die volgende herfs Ouens?'. Ek kan nie wag om te sien wat uitkom nie, want ek dink dat Fall Guys bewys het dat daar 'n baie groot geleentheid is vir speletjies wat multispeler is wat nie gewelddadig is nie, en wat pret is vir almal en toeganklik is. En ek dink jy het dinge gesien soos, natuurlik, dinge soos Among Us was warm op ons sterte, en ons besit regtig nou die kleurvolle boontjie-multispeler-ruimte op 'n manier wat nie voorheen bestaan ​​het nie.

Maar ja, ek dink regtig dat daar hopelik baie ontwikkelaars regoor die wêreld nou dink, 'Ag man, noudat Fall Guys gewys het dat dit moontlik is, gee dit ons nou die steun om iets heeltemal anders te gaan doen wat mense sou wou doen. 'nie verwag het nie', en multispeler sal al hoe minder deur wit mans met masjiengewere oorheers word. En ons kan 'n bietjie meer doen in daardie ruimte, wat regtig opwindend is.

Die BAFTA Games Awards 2021 begin om 19:00 vanaand, Donderdag 25 Maart.

Die Toekennings sal wees regstreeks gestroom op alle groot sosiale platforms, insluitend BAFTA se Facebook, Twitch, Twitter, YouTube, en vir die eerste keer, Steam.

Kyk na ons videospeletjie vrystellingskedule vir alle opkomende speletjies op konsoles. Besoek ons ​​hubs vir meer Speletjies en Tegnologie nuus.

Op soek na iets om te kyk? Kyk na ons televisie gids .