In 'n vroeë weergawe van die speletjie het dinge 'n bietjie anders uitgedraai.
Sony
Teken in op TV NUUS se nuwe Gaming nuusbrief
Dit is altyd interessant om te hoor van 'n vroeëre weergawe van 'n nou-gevestigde storie. Skrywers maak dikwels karakters in vroeë konsepte dood, net om later van hart te verander (of dalk andersom as hulle 'n slegte dag het). J R R Tolkien sou Éowyn byvoorbeeld doodmaak, maar het haar gelukkig vir altyd en gelukkig laat lewe.
Dieselfde gebeur dikwels in videospeletjies. Sulke inligting is onthul in 'n onderhoud met Matt Sophos en Richard Gaubert, onderskeidelik narratiewe regisseur en storiehoof, vir verlede jaar se God of War Ragnarök. Sowel as 'n baie dinge, die onderhoud het aan die lig gebring dat 'n sekere geveg in die spel was gaan heel anders eindig.
In 'n onderhoud met Van Max , het hulle hul betrokkenheid by die speletjie bespreek, sowel as 'n paar besonderhede oor hoe die intrige en temas van die speletjie met verloop van tyd verander het. Hulle redes vir die maak van sulke veranderinge is redelik interessant, en gee 'n insig in hoe sulke narratiewe werke werk.
Sophos het gesê: '[In] die vroegste, vroegste konsep van 'n uiteensetting waarmee ons vorendag gekom het ... Kratos is dood in die Thor-geveg aan die begin van die wedstryd ... hy sou in wese uit Hel getrek word deur Atreus, maar nou is 20 jaar verby. Daar gaan 'n groot tydsprong wees.'
Die idee om jou voorste man dood te maak, is altyd 'n gewaagde een, al bepaal die reëls van hierdie heelal dat jy hom altyd kan terugbring. Net die voorstel om Kratos dood te maak, aan die begin van hierdie langverwagte vervolgverhaal, herinner aan 'n baie kontroversiële opening vir nog 'n groot PlayStation-speletjie, waarop ons natuurlik nie hier ingaan nie.
Terwyl hierdie Kratos-moord nogal cool kon gewees het, het Sophos in die onderhoud verduidelik hoekom daardie idee nie gebly het nie. Speletjies het nie net die idee van Kratos se ontsnapping uit die onderwêreld in vorige titels (die Griekse onderwêreld) ondersoek nie, maar hulle wou hê dat ons slegte protagonis sy lot moet ontsnap en die profesie oorwin wat sê dat hy sou sterf.
Ons dink dat die eindresultaat 'n beter idee was, en ons is bly dit is waarmee hulle gegaan het. Tog is dit altyd lekker om te hoor van die skryfproses, en hoe besprekings en wysigings tot die finale produk lei. Jy kan die hele onderhoud in die video hieronder kyk:
Lees meer oor God of War:
- God of War Ragnarok-resensie - ons finale uitspraak
- God of War Ragnarok hoofstukke - is jy naby die einde?
- God of War Ragnarok trofeegids - kry die platinum
Lus vir meer speletjies? Besoek ons videospeletjievrystellingskedule, of swaai deur ons spilpunte vir meer speletjie- en tegnologienuus.
Op soek na iets om te kyk? Kyk na ons TV-gids of Stroomgids.