In 2017 het die videospeletjie-ontwikkelaarateljee Epic Games Fortnite vrygestel, 'n unieke speletjie wat sy invloed uit baie verskillende genres en style van speletjies put. Alhoewel Fortnite matige sukses behaal het met sy Save the World-modus, was dit eers voordat Epic Games die Battle Royale-modus vrygestel het dat die speletjie 'n toename in gewildheid gesien het wat selfs die mees optimistiese voorspellings verdwerg het. Blykbaar oornag het Fortnite 'n huishoudelike naam geword, geliefd deur individue van alle ouderdomme. Die teenwoordigheid daarvan rimpel deur popkultuur, in films, TV en musiek. Maar die vraag bly, wat presies is Fortnite?
Genre van spel
In sy kern is Fortnite 'n derdepersoon-oor-die-skouer-stylskieter. Derdepersoon en oor-die-skouer verwys na die spelerperspektief van die kamera. Eerder as om te speel vanuit die oogpunt van die karakter wat hulle beheer, neem Fortnite-spelers die aksie waar deur 'n kamera wat net agter en oor hul karakter se skouer sweef. Shooters is speletjies waarmee baie mense bekend is en die naam is akkuraat beskrywend. In skuts skiet spelers na ander spelers of KI-wesens.
Red die wêreld
Toe Epic Games die eerste keer Fortnite vrygestel het, het hulle begin met die Save the World-modus. Spelers span saam om teen hordes zombie-agtige wesens te verdedig deur materiaal te versamel, skuilings te bou en te probeer oorleef. Deur bome af te kap en klippe te myn, kan spelers materiaal versamel vir gebruik in hul geboue, lokvalle en wapens. Dit is waar een van Fortnite se oorspronklikste konsepte begin het: die gebou. In die meeste speletjies is die mure, vloere en die omgewing vas en staties. In Fortnite kan spelers alles bou van eenvoudige hutte tot uitgebreide herehuise. Soos speletjie-ontwikkeling voortgegaan het, het Epic Games meer modusse, uitdagings en opsies by die Save the World-modus gevoeg.
Battle Royale
Die meeste mense wat oor Fortnite praat, verwys uitsluitlik na sy Battle Royale-modus. Alhoewel dit 'n betreklik onlangse genre in spelontwikkeling is, het die Battle Royale-genre groot golwe in spelgemeenskappe gemaak. Die Battle Royale-naam verwys na Koushun Takami se 1999-roman en die 2000-rolprent met dieselfde naam. In die Battle Royale-verhaal kom 'n groot groep tieners op 'n eiland aan en word gedwing om te veg om te oorleef. Baie moderne stories het hierdie konsep aangepas, insluitend die ongelooflik gewilde Hunger Games-reeks. In Fortnite se Battle Royale-modus begin 100 spelers in 'n bus wat oor die landskap sweef. Spelers val uit die bus en ding mee om die laaste oorlewende span te wees. Aan die begin van die spel is elke speler in wese hulpeloos. Hulle het 'n nabygevegwapen, maar moet soek na beter wapens en lokvalle om die ander spelers te verslaan.
Visuele styl
Alhoewel die konsep in teorie dalk grusaam lyk, laat Fortnite se helder en lewendige visuele styl in kombinasie met die spel se aangebore humor dit gepas wees vir selfs jong kinders. Baie wat Fortnite sien beskryf dit as spotprentagtig. Die spel gebruik baie helder kleure, spotprentagtige proporsies en vet lyne om 'n unieke visuele styl te bied. Dit is deels hoekom die speletjie soveel sukses behaal het. Omdat dit visueel onderskeibaar is, staan Fortnite uit van ander gewilde Battle Royale-speletjies soos PlayerUnknown's Battlegrounds wat realisme gemik het, beide vanuit spel- en visuele perspektiewe. Boonop bevat die speletjie geen bloed of bloed nie.
Bron van vermaak
Een van die grootste redes waarom Fortnite wydverspreide sukses behaal het, is die feit dat dit interessant is vir kykers. Alhoewel dit vir ouer individue vreemd mag lyk, het regstreekse stroomwebwerwe soos Twitch die afgelope paar jaar in gewildheid toegeneem. Op hierdie webwerwe kan besoekers kyk na professionele spelers en webpersoonlikhede wat speletjies soos Fortnite speel. Omdat baie van die elemente in die Battle Royale-genre lukraak is, is elke sessie 'n ander ervaring. Dit maak dit interessant vir kykers. Voeg die baie gewilde streamers by wat die speletjie begin speel het, en dit is maklik om te sien hoekom Fortnite konsekwent boaan Twitch se kykerskare is.
sport
Net soos groot sokkerspelers hul sport professioneel speel, kan hoëvlak videospeletjiespelers in ligas of toernooie meeding om hul vaardighede te wys. 'n Verskeidenheid verskillende maatskappye het e-sportgeleenthede vir Fortnite aangebied en hou steeds aan, wat die gehoortellings in die honderdduisende trek. Boonop is dit nie net spelers by die huis wat deur Twitch na gehore stroom nie. Sommige van hierdie toernooie het arenas net so gevul as enige professionele sport. Baie toevallige Fortnite-spelers droom daarvan om vir die verbasend groot pryspoele te kan meeding. Alhoewel die meeste toernooie 'n paar duisend dollar bied, het sommige byeenkomste pryspoele in die miljoene gehad.
'n Sosiale speletjie
Daar is 'n geskiedenis van stigma vir videospeletjies. Veral baie mense het speletjies eens as 'n subset van nerd- of tegnologiekultuur beskou, maar dit is nie waar vir die huidige speletjiekultuur nie. Mense van alle ouderdomme, geslagte en kulture speel in hul vrye tyd. Boonop is speletjies soos Fortnite 'n sosiale ervaring. Fortnite laat spelers regoor die wêreld toe om by groepe van tot vier mense aan te sluit. Spelers kan sosialiseer en interaksie met hul vriende of volslae vreemdelinge hê as hulle wil. Omdat die speletjie vir kruis-platform speel moontlik maak, kan mense bymekaar kom, ongeag watter speletjiestelsel hulle besit.
Slagpasse en skoonheidsmiddels
Fortnite: Battle Royale is heeltemal gratis om te speel. Eerder as 'n groot voorafkoste, maak Epic Games sy geld deur mikrotransaksies. Dit is klein, opsionele aankope wat spelers toelaat om spesiale skoonheidsmiddels vir hul in-game karakters te kry. Skoonheidsmiddels wissel van verskillende velle tot 'n verskeidenheid danse en ander emosies. Boonop bied Epic Games Battle Passes. Dit is passe wat belonings bied aan spelers vir die speel van die speletjie en die voltooiing van uitdagings. Die meeste uitdagings behels 'n soort geveg, hoewel sommige bloot is om die kaart te verken of sekere voorwerpe te bou.
Danse
kate_sept2004 / Getty ImagesWanneer jy Fortnite bespreek, is dit moeilik om te ignoreer wat waarskynlik die grootste kulturele impak daarvan is: die danse. Soos 'n touchdown-vieringdans, het baie speletjies emotes wat spelers toelaat om ander te tart of hulself uit te druk, en 'n aansienlike aantal van hierdie emotes is danse. Min emosies het egter die vlakke van gewildheid gesien wat die Fortnite-danse het. Die meeste van die danse in die speletjie is verwysings na gewilde danse in die werklike lewe of spesifieke mense. Byvoorbeeld, Flossing is 'n verwysing na 'n rugsak-draende kind Saturday Night Live . Een van die verstekdanse, Dance Moves, is 'n verwysing na die TV-program Skrop .
Spelergetalle en volhoubaarheid
Anders as baie speletjies, lyk dit nie asof Fortnite 'n flits-in-die-pan-neiging is nie. Daar is geen huidige rekord van spelers vir 2019 nie, maar in November van 2018 het die speletjie 200 miljoen geregistreerde rekeninge en meer as 80 miljoen maandelikse spelers gehad. Die speletjie breek dikwels kykersgetalle van 100 000 mense op Twitch, wat dit een van die gewildste speletjies maak om te kyk. Boonop, met die stygende e-sporttoneel, is daar potensiële werksgeleenthede in joernalistiek, speletjies, streaming en professionele spel.