Eksklusief - Destiny's Crow-akteur praat oor die doodmaak van Cayde en omhelsing van skurk: Op 'n manier was dit baie opwindend

Eksklusief - Destiny's Crow-akteur praat oor die doodmaak van Cayde en omhelsing van skurk: Op 'n manier was dit baie opwindend



Dit was nogal 'n reis vir Uldren Sov in die wêreld van Destiny. Hy was die skurk wat geliefde karakters doodgemaak het. Hy is gehaat deur aanhangers en toe geliefd. Hy het gesterf en het weer lewend geword. En dit krap net die oppervlak van alles wat Uldren, nou bekend as The Crow, deurgemaak het.

Advertensie

Die akteur Brandon O'Neill het die karakter sedert sy bekendstelling uitgespreek, en hy het ook nogal die reis met die spel gehad. RadioTimes.com was gelukkig genoeg om onlangs 'n bietjie tyd saam met Brandon deur te bring - oor Zoom - om te praat oor sy tyd met die spel en die pad waarop hy en sy karakter tot dusver geloop het.

Ons het met hom gesels oor die vroeë dae van sy wedstryd en die aanvanklike raaisel waarvoor hy 'n oudisie afgelê het, tot op die oomblik dat hy besef het hoe groot 'n projek hy nou was.



Toe hy die eerste keer te wete gekom het dat hy 'n oudisie vir die deel gehad het, is O'Neill baie in die duister gehou oor die projek. Hy het nie net die karakter of die naam van die speletjie geken nie - hy het nie eens geweet vir watter ateljee dit was waarvoor hy 'n oudisie afgelê het nie!

Destiny-ster Brandon O'Neill in die regte lewe.

O'Neill onthou: Wel, ek het 'n teaterstuk gedoen en ek het ses dae per week, agt uur per dag gedoen, en hierdie uiteensetting het deur my agent gekom. Hy het vir my 'n oudisie gestuur en gesê dat 'n maatskappy 'n karakter met die naam The Space Thief soek en dat ek soos ek is. Ek kan dit doen, wat dit ook al is, dit klink asof dit in my steeg is. Daar was geen naam vir die maatskappy nie, ek het nie geweet dat dit 'n videospeletjie was nie. Ek het net 'n oudisie in die rolverdelingkantoor afgelê en hulle het 'n kamera voor my gehad.



Hulle het 'n vals geweer gehad en hulle wou hê dat ek op hierdie ontlasting moes opspring en hierdie geweer moes waai en my lyne sou sê, en hulle het verskillende kamerahoeke gekry, sodat ek nie regtig geweet het wat ek doen nie. En toe het hulle my nog een keer laat inkom met een van die mense van Bungie wat hulself as regisseur voorgestel het, maar nie as deel van Bungie nie. Alles was op daardie stadium supergeheim. En toe doen ek 'n laaste oudisie by die Bungie-ateljees, so op hierdie stadium is ek soos 'OK, dit is 'n videospeletjie'.

Maar ek was self nie baie bekend met Bungie nie, ek het nie baie videospeletjies gespeel nie, ek het nie Halo gespeel nie, so, om eerlik te wees, ek was nie baie vertroud met hulle nie. Weereens het hulle my in die mo-cap-ruimte verbeel om my reuse-masjinerie voor te stel en saam met ander akteurs te werk, en ek het meegeding met hierdie mense waarmee ek in die kamer was - dit het baie soos 'n film of 'n teateroudisie gevoel.

Lees meer spelonderhoude:

Destiny is verfilm met behulp van motion capture.

Toe dit tyd geword het om die oudisie te doen, was dit meer as net 'n toets van sy stem waarna Bungie sou kyk, en O'Neill het gesê dat hulle die volledige pakket wil sien. Maar Bungie se benadering het daartoe gelei dat Brandon baie meer gemeen het met sy karakter as net dulcet-toon. Ek voel dat Uldren op 'n manier soortgelyk aan my is, soos dat hy soortgelyke wenkbroue en 'n soortgelyke wangbeenstruktuur het, en ek dink hulle het dit maklik gemaak om my liggaamlikheid in 'n karakter in 'n videospeletjie te omskep.

Ek het gevind dat hulle baie keer wou hê dat gebare 'n bietjie meer uitgespreek moes word, net so dit is 'n bietjie meer opwindend op die skerm, want die mo-cap vang iets op en dan digitaliseer hulle dit en dan probeer hulle om hierdie geanimeerde karakters te laat lyk natuurlik. Dus, ek dink 'n groter verskeidenheid bewegings help hulle soms om te vind waarna hulle soek, omdat mense nie altyd met hul arms waai en sinne met min armbewegings punktueer nie - ons is nie geneig om dit te doen nie.

Dit was toe O'Neill die eerste keer by Bungie opdaag om vir hom onmiddellik duidelik te word hoe groot 'n projek hy aangepak het. Dit was ook hier waar hy die oorspronklike toonhoogte in Han Solo-styl vir Crow gekry het.

Ek onthou dit was die eerste dag dat ek by die werk opgedaag het, en ek het papierwerk geteken, sonder om weer te weet waarvoor, maar om te weet dat dit hoogs geheim was. Daar was nog geen naam vir hierdie speletjie nie, en toe ek by Bungie opdaag, neem hulle my op 'n toer deur die plek en ek besef hoe massief hierdie ding is. Op die oomblik toe ek die rol van Crow kry, wat hulle hom op dag een teruggeroep het, sou hy 'n Han Solo, 'n ruimtedief soort man wees wat sy weg deur die heelal geken het, maar nie van Guardians gehou het nie. of glad nie die Stad nie.

Hy het dus by die buitewyke gehou en hulle het vir my gesê dat ek die speler deur die spel gaan help, en dit is toe dat ek besef het, dit is 'n groot konsert en ek gaan nogal werk op hierdie.

O'Neill's Crow het 'n geliefde karakter genaamd Cayde-6, wat deur twee kultusikone vertolk is, vermoor - die legendariese spelbedryf Nolan North en die Firefly-ster Nathan Fillion.

Ons moes vra of O'Neill enige bedenkinge gehad het om iemand so geliefd permanent in Destiny uit die spel te neem - en of hy ooit in die werklike lewe met Fillion gekruis het.

Nathan wie? Vra O'Neill laggend. Nee, ek het hom nie ontmoet nie, ons kon nie saam in die ateljee kom nie. Die meeste van die tyd sou hy sy goed van LA opneem, of waar hy ook al was, en ek sou my goed in Seattle opneem. Dit was skokkend toe ek die draaiboek kry, ek kan dit vir u sê, maar op 'n manier was dit baie opwindend, want Uldren gaan van 'n kantlynkarakter waarmee mense net geïrriteerd was, na die sentrale skurk van die stuk.

O'Neill se karakter is 'n baie interessante een in die Destiny-heelal. Aanvanklik was hy 'n gehate karakter, maar hy het een van die mees geliefde karakters in die hele franchise geword en dit was vir hom 'n warrelwind om te sien hoe dit alles ontvou.

Ek voel asof dit in real-time vir my gebeur het. Ek bedoel, die feit dat hierdie speletjie al sewe jaar aan die gang is, wel, ek werk al sedert 2011 daaraan, so ons gaan op 10 jaar ervaring met hierdie man. Ons het dinge gehad voordat die wedstryd vrygestel is, en toe het ons dit alles geskrap en iets nuuts oorgegaan, maar ek het al so lank by hierdie man gebly - om te voel dat sy reis byna intyds was, was ongelooflik.

Om die kans te kry om so 'n boog te volg in plaas daarvan om net op die skerm te verskyn, snaakse grappies te maak en dood te word - word ek opgewek? Wie kry dit te doen? Hulle kon my karakter op daardie stadium maklik net doodgemaak het, maar ek dink hulle het 'n groter verhaal gehad om oor die lig en die duisternis te vertel, en daar is 'n groter verhaal.

Hierdie ouens by Bungie mors nie. Hulle het 2000 jaar geskiedenis vir hierdie planeet geskryf, vir hierdie mense en hulle begin tale skryf vir die Eliksni. Die hoeveelheid werk wat hieraan verbonde is, is verstommend en ek voel baie gelukkig om deel te wees daarvan.

En daar is aanhangers wat help om dit wat deel is van die skoonheid van hierdie ding te skep, so 'n wêreldwye ervaring, dat daar regoor die wêreld aanhangers is wat taal en geskiedenis en kunswerke bydra, en dit is fenomenaal.

Klik hier om u e-posvoorkeure te bestuur.

Gegewe hoe gewild 'n franchise geword het wat Destiny geword het, is dit sekerlik net 'n kwessie van tyd voordat ons dit op die groot skerm sal sien verskyn, maar sou O'Neill sy rol in 'n lewendige aksie bekragtig? Wel, hy sou, maar hy dink nie die rol sou hom aangebied word as dit uiteindelik sou gebeur nie.

Wel, as ek 'n ervare akteur is, wil ek graag deel daarvan wees, kom ons sê dit, ek wil graag op die een of ander manier op die skerm verskyn - as dit net my stem is, dan is dit goed. Ek het geen dwalings dat hulle nie 'n karakter soos Uldren sal neem nie en dit saam met 'n wonderlike A-lys akteur sal werp nie.

So ja, ek sal graag 'n deel daarvan wil wees, maar ek weet nie dat ek meer die regte ouderdom vir Uldren is as ek weet waar ek ouderdomsgewys sit nie. Ek dink nie ek is mooi genoeg vir Uldren nie. Al het hulle die blou grimering op my gegooi, weet ek nie. Miskien kan ek Uldren se oom of iemand speel.

Volg Radio Times Gaming op Twitter vir al die nuutste insigte, of c kyk na 'n paar van die beste subskripsie-aanbiedings vir speletjies hieronder:

Besoek ons vrystellingskedule vir videospeletjies vir alle komende speletjies op konsoles. Swaai by ons hubs vir meer speel en tegnologie nuus.

Advertensie

Op soek na iets om na te kyk? Sien ons televisie gids .